Patch 1.3 für Hell Let Loose: Vietnam ist ab sofort verfügbar. Das Update bringt weitere Fehlerbehebungen, technische Verbesserungen und Balancing-Anpassungen, die auf Rückmeldungen aus der Community basieren. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen eine Abschwächung der NVA-Tunnel, eine direktere Gangschaltung für Panzer, weitere Optimierungen der Bildqualität auf Konsolen sowie zahlreiche Korrekturen für Community-Server.

Darüber hinaus nimmt sich Patch 1.3 vieler Probleme bei Gameplay, Fahrzeugen, Waffen, Benutzeroberfläche, Steuerung, Audio, VOIP und Tutorials an. Auch die sechs zum Start verfügbaren Karten erhalten zusammen mehr als 100 Korrekturen.
Die wichtigsten Neuerungen in Patch 1.3
NVA-Tunnel werden neu ausbalanciert
Die Abklingzeit für das Platzieren eines NVA-Tunnels wurde von fünf auf zehn Minuten verdoppelt. Damit kann das Tunnelnetz nicht mehr so schnell ersetzt oder an eine neue Position verlegt werden. Außerdem ist die Reise zu einem Tunnelziel nicht länger möglich, wenn der Zielbereich als umkämpft beziehungsweise „heiß“ gilt. Das Verhalten entspricht damit den Garnisonen.
Nach Angaben der Entwickler sind weitere Änderungen am Fraktionsbalancing geplant. Künftige Anpassungen sollen sich verstärkt darauf konzentrieren, die US-Streitkräfte und deren taktische Möglichkeiten zu stärken.
Panzer lassen sich komfortabler schalten
Panzerfahrer können jetzt hoch- und herunterschalten, ohne gleichzeitig Gas geben zu müssen. Die Gangwahl soll sich dadurch schneller und intuitiver anfühlen.
Weitere Verbesserungen der Konsolengrafik
Auf Konsolen sollen mehrere kleinere Anpassungen die Schattenqualität und das Bildrauschen in indirekt beleuchteten Bereichen verbessern. Das langfristige Ziel bleibt eine höhere Bildschärfe und Auflösung bei stabiler Leistung. Weitere Optimierungen sind bereits für kommende Updates vorgesehen.
Korrekturen für Community-Server
VIP-Listen bleiben nun auch nach einem Serverneustart erhalten. Zudem mischt die Funktion „Map Shuffle“ die ausgewählten Inhalte wieder korrekt, und Kommentare zu VIP-Einträgen werden wie vorgesehen angezeigt.
Vollständige deutsche Patchnotes zu Patch 1.3
Stabilität und Leistung
- Die Leistung während der Reise durch Tunnel wurde verbessert.
- Der Kasernenbereich wurde hinsichtlich der Performance optimiert.
- Ein Softlock beim Bajonettangriff in ein Gewässer wurde behoben.
- Ein möglicher Softlock während einer Tunnelreise wurde beseitigt.
- Der Patch enthält laut Entwicklerangaben außerdem einen wichtigen Workaround für Stabilitätsprobleme auf AMD-Hardware.
Allgemeines Gameplay
- Tunnel in neutralen Sektoren werden nicht mehr fälschlicherweise zerstört, wenn der Gegner das Gebiet einnimmt.
- Tunnel und Garnisonen verschwinden in einer Entfernung von etwa 200 Metern nicht mehr sichtbar aus der Spielwelt.
- Radialmenüs aktualisieren sich nun sofort, wenn Plätze in Fahrzeugen, Mörsern oder Flugabwehrgeschützen belegt werden.
- Mehrere Situationen, in denen Spieler beim Überwinden von Hindernissen in Objekte geraten konnten, wurden korrigiert.
- Fahrzeuge und andere Objekte fallen in sehr großer Entfernung vom Spieler nicht mehr durch Umgebungsobjekte.
Waffen, Ausrüstung und Kampf
- Der M79-Granatwerfer hinterlässt nach einem Schuss keine große, anhaltende Rauchwolke mehr.
- Beim Abbrechen eines Nachladevorgangs durch einen Waffenwechsel wird nicht mehr fälschlicherweise ein Schussgeräusch abgespielt.
- Das Feuern während des Überwindens von Hindernissen funktioniert zuverlässiger.
- Beim erneuten Ausrüsten der M1911A1 wird der letzte Schuss in der Third-Person-Ansicht nicht mehr wiederholt.
- Der fehlende Mündungsblitz der M1911A1 wurde wiederhergestellt.
- Die Hand des Spielers ragt beim Überwinden von Hindernissen nicht mehr durch die US-Munitionskiste.
- NVA-Mörser können nun mit der US-Sprengladung M183 zerstört werden.
- Die M21-Panzermine wird aus der Third-Person-Perspektive korrekt positioniert dargestellt.
- Die Treffererkennung von Messern wurde in mehreren Sonderfällen verbessert.
- Eigene Minen und gegnerische Panzerminen können jetzt mit Flugabwehrgeschützen zerstört werden.
Fahrzeuge und Hubschrauber
- Besetzte verbündete Fahrzeuge erhalten außerhalb der direkten Blickrichtung ein Namenssymbol. Beim direkten Ansehen werden weiterhin die Insassen angezeigt.
- Stationäre Fahrzeuge verhalten sich an steilen Hängen stabiler.
- Getötete Hubschrauberinsassen fallen nicht mehr in eine T-Pose.
- Die Schatten von Spielfiguren erscheinen während eines Hubschrauberflugs nicht mehr auf dem Boden.
- Die Eingabeempfindlichkeit im Sitz des Panzerkommandanten skaliert jetzt korrekt mit allen Zoomstufen.
- Panzer schweben nach dem Spawn im Hauptquartier nicht mehr leicht über dem Boden.
- Panzerfahrer können den Gang wechseln, ohne Gas geben zu müssen.
- Beim Abbau von Hubschraubervorräten werden nun die vorgesehenen visuellen Effekte angezeigt.
- Vorräte in Hubschraubern besitzen jetzt eine Geschosskollision.
- Mehrere Fahrzeughinweise zeigen nicht mehr irrtümlich „Nicht zugewiesen“ an.
- Bei Controller-Layout B berücksichtigt die Nickachse des Hubschraubers nun die gewählte Invertierung.
- Co-Piloten behalten die Kontrolle über den Hubschrauber, wenn der Spieler auf dem Pilotensitz stirbt.
Benutzeroberfläche, HUD und Steuerung
- Die Hubschrauber-Invertierung arbeitet nun wie vorgesehen: Standardmäßig senkt eine Vorwärtsbewegung am Analogstick die Nase; mit aktivierter Invertierung wird dieses Verhalten umgekehrt.
- Bekannter Fehler: Durch diese Änderung richtet sich die Invertierung des Panzerschützen derzeit nach der Fahrzeug-Invertierung und nicht nach der Blick-Invertierung. Eine Korrektur ist für Patch 1.4 geplant.
- Nach dem Ausschalten eines Gegners als Sanitäter erscheint nicht mehr kurzzeitig die Markierung „Verbündeter ausgeschaltet“.
- Die Darstellung von Objekten auf Einsatz- und taktischer Karte wurde vereinheitlicht.
- Die Controller-Layouts in den Einstellungen zeigen jetzt die richtigen Tastenbelegungen.
- Versorgungshubschrauber zeigen beim Abwurfversuch innerhalb eines Hauptquartiers keinen irreführenden Text mehr an.
- Die Abwurf-Anzeige flackert nicht mehr, wenn keine Versorgung abgeworfen werden kann.
- Beschleunigen und Bremsen lassen sich jetzt auch Maustasten zuweisen.
- Rollenfortschritt und Kommandanten-Chat verwenden nicht länger dieselbe Taste.
- Die Option „Zurücksetzen“ in der Kaserne entfernt das Häkchen von zuvor ausgewählter Ausrüstung korrekt.
- Der Gewichtswert des ersten Slots für tödliche beziehungsweise taktische Ausrüstung verschwindet nach dem Leeren des zweiten Slots nicht mehr.
- Nach dem erneuten Beitritt zu einem Server wird die Ressourcenerzeugung durch Nodes korrekt in den Gesamtgewinn eingerechnet.
- Interaktionstexte bleiben nicht mehr auf der Punktetafel oder dem Match-Endbildschirm hängen.
- Der Einsatzbildschirm aktualisiert sich nach dem Annehmen einer Truppeinladung wieder korrekt.
- Doppelte oder fehlerhafte Tastenhinweise in Fahrzeugen wurden überarbeitet.
- Der Hinweis zum Bestätigen von Kommandantenbefehlen bleibt nach dem Öffnen und Schließen des Befehlsmenüs nicht mehr auf der taktischen Karte stehen.
- Die Punktetafel kann nun auch im KIA-Bildschirm geöffnet werden.
- Markierungen erscheinen nicht mehr kurz blau, bevor sie die im Markierungsrad gewählte Farbe annehmen.
- Die Hinweise zum Aussteigen und Sitzwechsel werden für Piloten und Co-Piloten nicht länger doppelt angezeigt.
- Der AA-Schraubenschlüssel trägt nun die korrekte Bezeichnung.
- Lkw-Tachometer können Geschwindigkeiten über 30 km/h anzeigen.
- Entfernte Standardbelegungen von Maustasten werden zuverlässig gespeichert.
- Bereits belegte Tasten können anderen Aktionen neu zugewiesen werden.
- Die Taste zum Verlassen eines Fahrzeugs ist nicht länger fest vorgegeben und kann geändert werden.
- Aktionen lassen sich jetzt auf die rechte Maustaste legen.
- Teamressourcen sind auf dem Einsatzbildschirm sichtbar.
- Umrandungen von Kommandantenbefehlen werden an den Bildschirmrändern nicht mehr abgeschnitten.
- Bestimmte Namen von Eroberungspunkten erscheinen nicht mehr unterhalb des Bodens.
- Die Credits wurden aktualisiert.
Grafik und Animationen
- Feuereffekte zeigen beim Auftreffen auf Objekte keine verzerrten Texturen mehr.
- Die Beine liegender Spielfiguren verschwinden nicht mehr in den Ecken der Ego-Perspektive.
- Volumetrische Bildfehler am Himmel nach dem Schließen der taktischen Karte wurden reduziert.
Audio
- Der Napalmangriff ist auf dem Übungsgelände wieder hörbar.
- Rauchgranaten und Leuchtkörper sind innerhalb von Panzern leiser. Dadurch lassen sie sich besser vom Zünder einer Sprengladung unterscheiden.
- Die räumliche Ortung der Geräusche von Garnisonen, Außenposten und Tunneln wurde verbessert.
- Gegner, die liegend in einem Busch ihre Kamera bewegen, sind nun hörbar.
- Kriechende Gegner erzeugen wieder die vorgesehenen Geräusche.
- Fehler bei Subwoofer- und LFE-Audio auf einigen Surround-Systemen wurden behoben.
Tutorials und Übungsgelände
- N4-Gewehrgranaten funktionieren im Grenadier-/MG-Tutorial und auf dem Übungsgelände korrekt.
- Das Ziel zum Herausziehen aus dem Wasser wird auch beim Verlassen des Schwimmbeckens auf der linken Seite abgeschlossen.
- Wer die Einheit während des Wiedereinstiegsabschnitts im Aufklärer-Tutorial verlässt, löst keinen Softlock mehr aus.
- Spieler mit einem Doppelpunkt im Namen können Tutorials und das Übungsgelände wieder betreten.
Soziales, Sprachchat und Server
- Server melden nicht mehr irrtümlich einen Ping von 0 ms.
- Die Einstellungen des Gruppen-Sprachchats schalten den Spracheingang nun korrekt stumm.
- Auf der PlayStation 5 wurde ein Fehler behoben, durch den hinausgeworfene Spieler den Näherungs-Sprachchat verloren und ihn erst nach dem Trennen des Headsets vom Controller wieder nutzen konnten.
- VIP-Kommentare auf Community-Servern werden korrekt angezeigt.
- Das Funk-HUD bleibt während einer Tunnelreise sichtbar.
- VOIP stottert oder unterbricht beim Wechsel zum KIA-Bildschirm nicht mehr.
- Ein Neustart von Community-Servern löscht die VIP-Liste nicht länger.
- „Map Shuffle“ wählt die festgelegten Inhalte wieder korrekt zufällig aus.
Mehr als 100 Korrekturen auf allen sechs Karten
Das Art-Team hat sämtliche sechs Launch-Karten überarbeitet. Insgesamt umfasst Patch 1.3 mehr als 100 Kartenkorrekturen. Dazu zählen unter anderem:
- schwebende Objekte und Pflanzen,
- Überschneidungen von Objekten und Vegetation,
- fehlerhafte Übergänge bei Gelände und Wasser,
- Spawnpunkte, an denen Spieler stecken bleiben konnten,
- Tessellationsfehler und gestreckte Texturen,
- zu weit reichende Kollisionsflächen,
- fehlende Innendekorationen,
- fehlerhafte Darstellungsdistanzen,
- LOD-Probleme,
- Fehler außerhalb des spielbaren Bereichs und auf den taktischen Karten,
- Probleme beim Platzieren baubarer Objekte.
Die Entwickler wollen die Berichte der Spieler weiterhin auswerten und die Karten mit zukünftigen Patches weiter verbessern.
Fazit
Patch 1.3 ist vor allem ein umfangreiches Qualitäts- und Fehlerbehebungsupdate. Die Änderungen an den NVA-Tunneln dürften sich unmittelbar auf das Balancing auswirken, während die neue Panzersteuerung und die zahlreichen Korrekturen an Tastenbelegung, Fahrzeugen und Community-Servern für einen reibungsloseren Spielablauf sorgen sollen. Konsolenspieler erhalten weitere Grafikoptimierungen, müssen bei diesem Thema aber auch künftig mit schrittweisen Verbesserungen rechnen.
Quelle: Offizielle Patch-1.3-Notes von Hell Let Loose
Hinweis: Dieser Beitrag ist eine redaktionell aufbereitete deutsche Zusammenfassung der offiziellen Patchnotes. Einzelne Bezeichnungen können von der deutschen Übersetzung im Spiel abweichen.
Häufige Fragen zu HLL Vietnam Patch 1.3
Was änderte Patch 1.3 in Hell Let Loose: Vietnam?
Patch 1.3 bündelte Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und Verbesserungen an Karten, Waffen, Bedienung und Stabilität.
Gilt Patch 1.3 für PC und Konsole?
Die konkrete Verfügbarkeit hängt von der jeweiligen Plattformversion ab. Prüfe im Spiel, ob der aktuelle Build installiert ist.
Muss ich nach dem Update Einstellungen zurücksetzen?
Normalerweise nicht. Bei neuen Problemen sollten zuerst geänderte Optionen geprüft und anschließend die Spieldateien repariert werden.
Was hilft bei schlechter Performance nach dem Patch?
Vergleiche Upscaling, Schatten, Effekte und Sichtweite mit dem aktuellen Performance-Guide und teste Änderungen einzeln.
Was kann ich bei Abstürzen tun?
Aktualisiere auf einen stabilen Grafiktreiber, repariere Spieldateien und entferne testweise Overlays oder instabile Übertaktung.
Warum kann sich das Spielgefühl nach einem Patch ändern?
Balance, Animationen, Trefferfeedback und Netzwerkkorrekturen können Wahrnehmung und Timing verändern, auch wenn die Bildrate ähnlich bleibt.
Wo stehen die vollständigen Änderungen?
Die offizielle Patch-Note ist die maßgebliche Quelle. Der Frontline-Beitrag ordnet die für Spieler und Serveradmins wichtigsten Punkte ein.
Wo bekomme ich Hilfe nach Patch 1.3?
Frage im Frontline-Discord nach und nenne Plattform, Hardware, Treiber, Fehlerbild und bereits getestete Schritte.