
Wer aus dem ursprünglichen Hell Let Loose nach Hell Let Loose: Vietnam wechselt, erkennt viele Rollen wieder – beim Loadout-System hat sich aber deutlich mehr verändert.
Die US Armed Forces verfügen zum Launch über 17 spezialisierte Rollen. Dazu kommen zwei US-exklusive Helikopterrollen, die einen wichtigen Teil des asymmetrischen Gameplays bilden.
Dieser Guide erklärt die Hell Let Loose Vietnam US-Klassen, ihre Aufgaben, wichtige Waffenfreischaltungen und das neue Equipment-&-Weight-System. Einen breiteren Einstieg in Karten, Spielsysteme und Fraktionen bietet unser Hell Let Loose: Vietnam Guide.
Datenhinweis: Die Rollenstruktur und das Weight-System sind offiziell bestätigt. Die konkreten Waffen-Unlock-Level in den Tabellen stammen ergänzend aus der aktuell gepflegten Hell-Let-Loose-Vietnam-Wiki von Dexerto und entsprechen dem verfügbaren Launch-Datenstand. Balance-Patches können einzelne Werte ändern.
Wie viele US-Klassen gibt es in Hell Let Loose: Vietnam?
Offiziell spricht das Spiel von Roles, also Rollen. Auf der US-Seite stehen zum Launch alle 17 Rollen aus sechs Einheitentypen zur Verfügung:
Command
- Commander
Infantry
- Squad Leader
- Rifleman
- Grenadier
- Engineer
- Medic
- Specialist
- Machine Gunner
Recon
- Spotter
- Sniper
Armour
- Tank Commander
- Crewman
Helicopter – US exklusiv
- Logistics Officer
- Pilot
Mortar Squad
- Observer
- Support
- Gunner
So funktioniert das neue Inventar- und Weight-System

Hell Let Loose: Vietnam ersetzt die alten, weitgehend festen Loadouts durch ein flexibleres System.
Jede Rolle besitzt eine Auswahl erlaubter Gegenstände. Dazu gehören je nach Rolle:
- Primärwaffen
- Sekundärwaffen
- Granaten und Sprengmittel
- Munition
- Werkzeuge
- medizinische Ausrüstung
- rollenspezifische Pflichtgegenstände
Jeder Gegenstand verbraucht Weight Capacity. Gleichzeitig werden bestimmte Waffen und Ausrüstungsvarianten erst mit höheren Rollenleveln freigeschaltet.
Das bedeutet: Eine Waffe kann zwar freigeschaltet sein, aber trotzdem zu schwer sein, um sie zusammen mit jeder gewünschten Utility mitzunehmen.
Die Entwickler haben das System nach dem Crossplay-Playtest bereits angepasst. Unter anderem wurde die frühe Rollenprogression beschleunigt, das Startgewicht ausgewählter Rollen erhöht und das Gewicht bestimmter Waffen reduziert.
Spielerberichte aus der Launch-Version beschreiben eine steigende Kapazität bis zum maximalen Rollenlevel. Diese konkreten Kapazitätswerte sind derzeit jedoch besser als Versionstand und nicht als dauerhaft unveränderliche Spielregel zu verstehen.

Alle US-Rollen erklärt
1. Commander
Der Commander führt das gesamte Team, koordiniert Squad Leader und setzt strategische Fähigkeiten ein.
Wichtige Waffenfreischaltungen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Aufgabe: Gesamtführung, Ressourcen, Marker, Koordination und strategische Entscheidungen.
2. Squad Leader
Der Squad Leader führt ein Infanteriesquad und verbindet die eigene Einheit mit dem Commander und den anderen Squad Leadern.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Besonders wichtig sind jedoch Outposts, Garrisons, Marker und Kommunikation. Für die Rolle muss das entsprechende Tutorial abgeschlossen werden.
3. Rifleman
Der Rifleman ist die klassische Frontlinienrolle und eignet sich gut für neue Spieler.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- M16A1-M203 – Level 10
Der M16A1-M203 ist der große spätere Unlock und kombiniert Sturmgewehr und 40-mm-Granatwerfer.
4. Grenadier
Der Grenadier kombiniert Infanteriefeuerkraft mit Explosiv- und Anti-Fahrzeug-Fähigkeiten.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M79 – Start
- M72 LAW – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
- M16A1-M203 – Level 10
Durch M79 und M72 ist die Rolle schon früh deutlich spezialisierter als ein normaler Rifleman.
5. Engineer
Der Engineer baut, repariert und arbeitet mit technischen sowie explosiven Werkzeugen.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- M79 – Level 7
- Model 77E – Level 7
- M16A1-M203 – Level 10
Dazu kommen je nach Loadout Bau- und Reparaturwerkzeuge, Minen und Sprengmittel.
6. Medic
Der Medic versorgt Verwundete und kann ausgeschaltete Mitspieler wiederbeleben.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
Die Hauptaufgabe bleibt medizinischer Support. Zusätzliche Feuerkraft ist für den Medic weniger wichtig als Positionierung und Überleben.
7. Specialist
Der Specialist verbindet Support-Utility mit besonders ungewöhnlicher Spezialbewaffnung.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- M2A1-7 Flamethrower – Level 7
- Model 77E – Level 7
- M16A1-M203 – Level 10
Der Flammenwerfer ist einer der auffälligsten Unlocks dieser Rolle.
8. Machine Gunner
Der Machine Gunner liefert dauerhaftes Unterdrückungsfeuer.
Wichtige Waffen:
- M60 – Start
- M1911A1 – Start
- Model 77E – Level 7
Das M60 ist die zentrale Waffe für Verteidigung, Flankensicherung und das Sperren gegnerischer Bewegungsachsen.
Recon
9. Spotter
Der Spotter führt das Recon-Team. Seine Prioritäten sind Aufklärung, gegnerische Spawnstrukturen und die Weitergabe wichtiger Informationen.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
- M79 – Level 10
10. Sniper
Der Sniper arbeitet gemeinsam mit dem Spotter hinter den gegnerischen Linien.
Wichtige Waffen:
- M40 – Start
- M1911A1 – Start
- Model 77E – Level 7
Das M40 ist die zentrale US-Scharfschützenwaffe.
Armour
11. Tank Commander
Der Tank Commander führt die Fahrzeugbesatzung und koordiniert Fahrer, Richtschütze und taktische Bewegung.
Wichtige persönliche Waffen:
- M1911A1 – Start
- M16A1 – ab Level 3
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Die eigentliche Stärke der Rolle bleibt das Fahrzeug und die Kommunikation.
12. Crewman
Crewman besetzen Fahrer-, Gunner- oder weitere Fahrzeugpositionen.
Wichtige persönliche Waffen:
- M1911A1 – Start
- M16A1 – ab Level 3
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
US Helicopter Unit
Die Helikoptereinheit ist US-exklusiv und eine der größten spielerischen Besonderheiten von Hell Let Loose: Vietnam.
13. Logistics Officer
Der Logistics Officer ist auf Unterstützung und logistische Aufgaben rund um die Helikoptereinheit ausgelegt.
Wichtige Waffen:
- M1911A1 – Start
- M16A1 – Level 3
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Zum Basisequipment gehören laut aktueller Community-Dokumentation außerdem Bandage, Hammer und Fernglas.
14. Pilot
Der Pilot ist für den eigentlichen Flugbetrieb zuständig.
Wichtige Waffen:
- M1911A1 – Start
- M16A1 – Level 3
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Die persönliche Bewaffnung ist sekundär: Der Helikopter selbst ist das wichtigste Werkzeug der Rolle.
Mortar Squad
Das Mortar Squad besteht aus drei Rollen, die zusammen indirekte Feuerunterstützung bereitstellen.
15. Mortar Observer
Der Observer koordiniert Ziele und unterstützt die Feuerleitung.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
- M79 – Level 10
16. Mortar Support
Der Support-Spieler unterstützt die Mörsereinheit mit Versorgung und Utility.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
17. Mortar Gunner
Der Mortar Gunner bedient den eigentlichen Mörser.
Wichtige Waffen:
- M16A1 – Start
- M1911A1 – Start
- M16A1 mit Bajonett – Level 4
- Model 77E – Level 7
Die wichtigsten US-Waffen im Überblick
| Waffe | Typ | Typische Rollen / Unlock |
|---|---|---|
| M16A1 | Sturmgewehr | Standardwaffe vieler US-Rollen |
| M16A1 mit Bajonett | Sturmgewehr | viele Rollen ab Level 4 |
| M16A1-M203 | Sturmgewehr + Granatwerfer | mehrere Infanterierollen, häufig Level 10 |
| M1911A1 | Pistole | Seitenwaffe vieler Rollen |
| M60 | Maschinengewehr | Machine Gunner |
| M40 | Scharfschützengewehr | Sniper |
| M79 | Granatwerfer | Grenadier und spätere Spezial-Unlocks |
| M72 LAW | Anti-Tank Launcher | Grenadier |
| M2A1-7 | Flammenwerfer | Specialist, Level 7 |
| Model 77E | Shotgun | zahlreiche Rollen ab Level 7 |
US-Ausrüstung nach Rolle und Zugang
Waffen besitzen in den Loadouts konkrete Rollen- und Levelvorgaben. Werkzeuge, Versorgung und Fahrzeuge funktionieren dagegen überwiegend über die gewählte Rolle, das Loadout, die Karte und die laufende Runde. Wo kein belastbarer separater Level-Unlock dokumentiert ist, nennen wir deshalb bewusst keinen erfundenen Wert.
| Ausrüstung | Aufgabe | Typische Rollen | Zugang |
|---|---|---|---|
| Fernglas und Führungswerkzeuge | Beobachtung, Markierungen und Koordination | Commander, Squad Leader, Spotter, Mortar Observer | rollen-/loadoutgebunden; kein separater Spielerlevel belegt |
| Medizinische Utility | Verwundete versorgen und wieder in den Kampf bringen | Medic | rollen-/loadoutgebunden |
| Hammer, Bau- und Reparaturwerkzeuge | Stellungen, Versorgung und Fahrzeuge unterstützen | Engineer, Logistics Officer | rollen-/loadoutgebunden |
| Minen, Sprengmittel und Spezialmunition | Gebiete sperren, Fahrzeuge bekämpfen und Stellungen räumen | Grenadier, Engineer, Specialist | je nach Loadout und Rollenfortschritt; kein einheitlicher Utility-Level |
| Munition und Nachschub | Infanterie und schwere Waffen versorgen | Versorgungs- und Mortar-Support-Rollen | rollen-/loadoutgebunden |
| Mörser-Ausrüstung | Indirektes Feuer beobachten, versorgen und bedienen | Mortar Observer, Support, Gunner | Zugang über die Mörser-Einheit, nicht über einen Spielerlevel |
US-Fahrzeuge und Zugang
| Fahrzeuggruppe | Einsatz | Zuständige Rollen | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| US-Helikopter | Feuerunterstützung, Transport und Versorgungsabwürfe | Logistics Officer, Pilot | US-exklusive Helikopter-Einheit; kein Spielerlevel, abhängig von Karte und Runde |
| Bewaffnete Patrouillenboote | Kampf und Bewegung auf Flüssen | situative Bootsbesatzung | für beide Fraktionen bestätigt; in der Runde gebaut oder bereitgestellt, kein Spielerlevel |
| Gepanzerte Bodenfahrzeuge | Mobile Feuerkraft und Schutz | Tank Commander, Crewman | zugänglich über Panzer-Einheit und Map-Spawn, kein Spielerlevel |
| APCs | Künftiger gepanzerter Transport | noch nicht abschließend beschrieben | für Roadmap-Meilenstein 3.0 angekündigt, noch kein Live-Unlock |
Angekündigte US- und Allied-Inhalte
| Inhalt | Roadmap | Einordnung |
|---|---|---|
| M14 | Meilenstein 1.5 | für die US-Streitkräfte angekündigt; Rollen-/Levelzuordnung noch offen |
| Lizenziertes Bell-UH-1-Modell und Audio | Meilenstein 1.5 | Überarbeitung des US-Helikopters; kein Spielerlevel |
| L1A1 SLR, F1 SMG und L16A1-Mörser | Meilenstein 2.0 | für die ANZAC-Fraktion angekündigt, nicht als reguläre US-Loadouts bestätigt |
| Stoner 63 und M14 mit Zielfernrohr | Meilenstein 3.0 | für alliierte Spezialeinheiten angekündigt; genaue Unlocks offen |
Den zeitlichen Zusammenhang und weitere angekündigte Inhalte findest du in unserer HLL-Vietnam-Roadmap.
Welche US-Klasse ist für Anfänger geeignet?
Für neue Spieler ist der Rifleman ein guter Einstieg. Die Rolle vermittelt Bewegung, Gunplay, Munition und Squadplay, ohne sofort Führungs- oder Spezialaufgaben zu erzwingen.
Danach bieten sich je nach Interesse an:
- Medic für Support
- Engineer für Infrastruktur
- Grenadier für Explosiv- und Anti-Fahrzeug-Aufgaben
- Machine Gunner für Unterdrückungsfeuer
- Squad Leader für Führung
- Recon für Aufklärung
- Armour für Fahrzeugkampf
- Helicopter für Logistik und Mobilität
- Mortar Squad für indirekte Feuerunterstützung
Fazit zum US-Klassensystem
Die US-Seite kombiniert vertraute Hell-Let-Loose-Rollen mit zwei exklusiven Helikopterrollen und einem deutlich flexibleren Loadout-System.
Die wichtigste Änderung ist nicht eine einzelne Waffe, sondern die Verbindung aus Rollenlevel, Unlocks und Weight Capacity. Dadurch wird nicht nur freigeschaltet, was eine Rolle benutzen darf – Spieler müssen auch entscheiden, wie sie ihre begrenzte Ausrüstungskapazität sinnvoll einsetzen.
FAQ: US-Klassen in Hell Let Loose Vietnam
Wie viele US-Rollen gibt es?
Zum Launch stehen der US-Seite alle 17 offiziell aufgeführten Rollen zur Verfügung.
Welche Rollen sind exklusiv für die USA?
Die Helikopterrollen Logistics Officer und Pilot sind US-exklusiv.
Gibt es weiterhin feste Loadouts wie im ursprünglichen Hell Let Loose?
Nicht in derselben Form. Vietnam setzt stärker auf frei kombinierbare Ausrüstung innerhalb der rollenabhängigen Weight Capacity.
Welche Rolle ist für Anfänger am besten?
Der Rifleman ist der unkomplizierteste Einstieg. Führungsrollen wie Squad Leader und Commander erfordern zusätzlich die entsprechenden Tutorials.
Welche US-Rolle eignet sich für Anfänger?
Der Rifleman ist ein guter Einstieg, weil die Aufgabe klar bleibt und keine seltene Spezialrolle blockiert wird.
Welche Rollen nutzen Helikopter?
Pilot und Crew Chief übernehmen Transport, Versorgung und Luftbewegung. Eine eingespielte Kommunikation ist dabei besonders wichtig.
Sind alle Waffen sofort verfügbar?
Nein. Viele Loadouts und Waffen werden über Rollenlevel freigeschaltet; genaue Anforderungen können sich durch Balance-Patches ändern.
Welche angekündigten US-Waffen kommen später?
Die Roadmap nennt unter anderem M14, L1A1 SLR, F1, Stoner 63 und eine M14-Variante mit Zielfernrohr. Rollen und Termine können sich ändern.
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Quellen
Offiziell
- Hell Let Loose: Vietnam – Steam-Seite / Rollenstruktur: https://store.steampowered.com/app/3079210/Hell_Let_Loose_Vietnam/
- Gameplay Roles Showcase: https://www.hellletloose.com/blog/hllv-gameplay-showcase
- Road To Launch Update – Progression & Weight-Anpassungen: https://www.hellletloose.com/blog/road-to-launch-dev-update
- Offizieller Reddit-Post zum Road-To-Launch-Update: https://www.reddit.com/r/HellLetLooseVietnam/comments/1vb6pud/road_to_launch_update_crossplay_playtest_review/
Ergänzende Community-Daten
- Dexerto Hell Let Loose Vietnam Wiki – Rollen, Waffen und Unlock-Level: https://www.dexerto.com/wikis/hell-let-loose-vietnam/
- Reddit-Diskussion zum Weight-System: https://www.reddit.com/r/HellLetLooseVietnam/comments/1sy0ts0/the_loadout_system/
Datenqualität: Rollen und Fraktionsstruktur sind offiziell belegt. Konkrete Waffen-Unlock-Level sind ergänzende Community-Daten und sollten nach größeren Balance-Patches erneut geprüft werden.