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Hell let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam – alle US-Klassen, Waffen, Level und Loadouts erklärt

16. August 2026Von Biene
Übersicht aller US-Klassen und Einheitentypen in Hell Let Loose Vietnam

Wer aus dem ursprünglichen Hell Let Loose nach Hell Let Loose: Vietnam wechselt, erkennt viele Rollen wieder – beim Loadout-System hat sich aber deutlich mehr verändert.

Die US Armed Forces verfügen zum Launch über 17 spezialisierte Rollen. Dazu kommen zwei US-exklusive Helikopterrollen, die einen wichtigen Teil des asymmetrischen Gameplays bilden.

Dieser Guide erklärt die Hell Let Loose Vietnam US-Klassen, ihre Aufgaben, wichtige Waffenfreischaltungen und das neue Equipment-&-Weight-System. Einen breiteren Einstieg in Karten, Spielsysteme und Fraktionen bietet unser Hell Let Loose: Vietnam Guide.

Datenhinweis: Die Rollenstruktur und das Weight-System sind offiziell bestätigt. Die konkreten Waffen-Unlock-Level in den Tabellen stammen ergänzend aus der aktuell gepflegten Hell-Let-Loose-Vietnam-Wiki von Dexerto und entsprechen dem verfügbaren Launch-Datenstand. Balance-Patches können einzelne Werte ändern.

Wie viele US-Klassen gibt es in Hell Let Loose: Vietnam?

Offiziell spricht das Spiel von Roles, also Rollen. Auf der US-Seite stehen zum Launch alle 17 Rollen aus sechs Einheitentypen zur Verfügung:

Command

  • Commander

Infantry

  • Squad Leader
  • Rifleman
  • Grenadier
  • Engineer
  • Medic
  • Specialist
  • Machine Gunner

Recon

  • Spotter
  • Sniper

Armour

  • Tank Commander
  • Crewman

Helicopter – US exklusiv

  • Logistics Officer
  • Pilot

Mortar Squad

  • Observer
  • Support
  • Gunner

So funktioniert das neue Inventar- und Weight-System

HLL Vietnam US-Waffen und wichtige Rollen-Unlocks

Hell Let Loose: Vietnam ersetzt die alten, weitgehend festen Loadouts durch ein flexibleres System.

Jede Rolle besitzt eine Auswahl erlaubter Gegenstände. Dazu gehören je nach Rolle:

  • Primärwaffen
  • Sekundärwaffen
  • Granaten und Sprengmittel
  • Munition
  • Werkzeuge
  • medizinische Ausrüstung
  • rollenspezifische Pflichtgegenstände

Jeder Gegenstand verbraucht Weight Capacity. Gleichzeitig werden bestimmte Waffen und Ausrüstungsvarianten erst mit höheren Rollenleveln freigeschaltet.

Das bedeutet: Eine Waffe kann zwar freigeschaltet sein, aber trotzdem zu schwer sein, um sie zusammen mit jeder gewünschten Utility mitzunehmen.

Die Entwickler haben das System nach dem Crossplay-Playtest bereits angepasst. Unter anderem wurde die frühe Rollenprogression beschleunigt, das Startgewicht ausgewählter Rollen erhöht und das Gewicht bestimmter Waffen reduziert.

Spielerberichte aus der Launch-Version beschreiben eine steigende Kapazität bis zum maximalen Rollenlevel. Diese konkreten Kapazitätswerte sind derzeit jedoch besser als Versionstand und nicht als dauerhaft unveränderliche Spielregel zu verstehen.

Erklärung des HLL Vietnam Equipment- und Weight-Systems

Alle US-Rollen erklärt

1. Commander

Der Commander führt das gesamte Team, koordiniert Squad Leader und setzt strategische Fähigkeiten ein.

Wichtige Waffenfreischaltungen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Aufgabe: Gesamtführung, Ressourcen, Marker, Koordination und strategische Entscheidungen.

2. Squad Leader

Der Squad Leader führt ein Infanteriesquad und verbindet die eigene Einheit mit dem Commander und den anderen Squad Leadern.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Besonders wichtig sind jedoch Outposts, Garrisons, Marker und Kommunikation. Für die Rolle muss das entsprechende Tutorial abgeschlossen werden.

3. Rifleman

Der Rifleman ist die klassische Frontlinienrolle und eignet sich gut für neue Spieler.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • M16A1-M203 – Level 10

Der M16A1-M203 ist der große spätere Unlock und kombiniert Sturmgewehr und 40-mm-Granatwerfer.

4. Grenadier

Der Grenadier kombiniert Infanteriefeuerkraft mit Explosiv- und Anti-Fahrzeug-Fähigkeiten.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M79 – Start
  • M72 LAW – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7
  • M16A1-M203 – Level 10

Durch M79 und M72 ist die Rolle schon früh deutlich spezialisierter als ein normaler Rifleman.

5. Engineer

Der Engineer baut, repariert und arbeitet mit technischen sowie explosiven Werkzeugen.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • M79 – Level 7
  • Model 77E – Level 7
  • M16A1-M203 – Level 10

Dazu kommen je nach Loadout Bau- und Reparaturwerkzeuge, Minen und Sprengmittel.

6. Medic

Der Medic versorgt Verwundete und kann ausgeschaltete Mitspieler wiederbeleben.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4

Die Hauptaufgabe bleibt medizinischer Support. Zusätzliche Feuerkraft ist für den Medic weniger wichtig als Positionierung und Überleben.

7. Specialist

Der Specialist verbindet Support-Utility mit besonders ungewöhnlicher Spezialbewaffnung.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • M2A1-7 Flamethrower – Level 7
  • Model 77E – Level 7
  • M16A1-M203 – Level 10

Der Flammenwerfer ist einer der auffälligsten Unlocks dieser Rolle.

8. Machine Gunner

Der Machine Gunner liefert dauerhaftes Unterdrückungsfeuer.

Wichtige Waffen:

  • M60 – Start
  • M1911A1 – Start
  • Model 77E – Level 7

Das M60 ist die zentrale Waffe für Verteidigung, Flankensicherung und das Sperren gegnerischer Bewegungsachsen.

Recon

9. Spotter

Der Spotter führt das Recon-Team. Seine Prioritäten sind Aufklärung, gegnerische Spawnstrukturen und die Weitergabe wichtiger Informationen.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7
  • M79 – Level 10

10. Sniper

Der Sniper arbeitet gemeinsam mit dem Spotter hinter den gegnerischen Linien.

Wichtige Waffen:

  • M40 – Start
  • M1911A1 – Start
  • Model 77E – Level 7

Das M40 ist die zentrale US-Scharfschützenwaffe.

Armour

11. Tank Commander

Der Tank Commander führt die Fahrzeugbesatzung und koordiniert Fahrer, Richtschütze und taktische Bewegung.

Wichtige persönliche Waffen:

  • M1911A1 – Start
  • M16A1 – ab Level 3
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Die eigentliche Stärke der Rolle bleibt das Fahrzeug und die Kommunikation.

12. Crewman

Crewman besetzen Fahrer-, Gunner- oder weitere Fahrzeugpositionen.

Wichtige persönliche Waffen:

  • M1911A1 – Start
  • M16A1 – ab Level 3
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

US Helicopter Unit

Die Helikoptereinheit ist US-exklusiv und eine der größten spielerischen Besonderheiten von Hell Let Loose: Vietnam.

13. Logistics Officer

Der Logistics Officer ist auf Unterstützung und logistische Aufgaben rund um die Helikoptereinheit ausgelegt.

Wichtige Waffen:

  • M1911A1 – Start
  • M16A1 – Level 3
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Zum Basisequipment gehören laut aktueller Community-Dokumentation außerdem Bandage, Hammer und Fernglas.

14. Pilot

Der Pilot ist für den eigentlichen Flugbetrieb zuständig.

Wichtige Waffen:

  • M1911A1 – Start
  • M16A1 – Level 3
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Die persönliche Bewaffnung ist sekundär: Der Helikopter selbst ist das wichtigste Werkzeug der Rolle.

Mortar Squad

Das Mortar Squad besteht aus drei Rollen, die zusammen indirekte Feuerunterstützung bereitstellen.

15. Mortar Observer

Der Observer koordiniert Ziele und unterstützt die Feuerleitung.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7
  • M79 – Level 10

16. Mortar Support

Der Support-Spieler unterstützt die Mörsereinheit mit Versorgung und Utility.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

17. Mortar Gunner

Der Mortar Gunner bedient den eigentlichen Mörser.

Wichtige Waffen:

  • M16A1 – Start
  • M1911A1 – Start
  • M16A1 mit Bajonett – Level 4
  • Model 77E – Level 7

Die wichtigsten US-Waffen im Überblick

Waffe Typ Typische Rollen / Unlock
M16A1 Sturmgewehr Standardwaffe vieler US-Rollen
M16A1 mit Bajonett Sturmgewehr viele Rollen ab Level 4
M16A1-M203 Sturmgewehr + Granatwerfer mehrere Infanterierollen, häufig Level 10
M1911A1 Pistole Seitenwaffe vieler Rollen
M60 Maschinengewehr Machine Gunner
M40 Scharfschützengewehr Sniper
M79 Granatwerfer Grenadier und spätere Spezial-Unlocks
M72 LAW Anti-Tank Launcher Grenadier
M2A1-7 Flammenwerfer Specialist, Level 7
Model 77E Shotgun zahlreiche Rollen ab Level 7

US-Ausrüstung nach Rolle und Zugang

Waffen besitzen in den Loadouts konkrete Rollen- und Levelvorgaben. Werkzeuge, Versorgung und Fahrzeuge funktionieren dagegen überwiegend über die gewählte Rolle, das Loadout, die Karte und die laufende Runde. Wo kein belastbarer separater Level-Unlock dokumentiert ist, nennen wir deshalb bewusst keinen erfundenen Wert.

AusrüstungAufgabeTypische RollenZugang
Fernglas und FührungswerkzeugeBeobachtung, Markierungen und KoordinationCommander, Squad Leader, Spotter, Mortar Observerrollen-/loadoutgebunden; kein separater Spielerlevel belegt
Medizinische UtilityVerwundete versorgen und wieder in den Kampf bringenMedicrollen-/loadoutgebunden
Hammer, Bau- und ReparaturwerkzeugeStellungen, Versorgung und Fahrzeuge unterstützenEngineer, Logistics Officerrollen-/loadoutgebunden
Minen, Sprengmittel und SpezialmunitionGebiete sperren, Fahrzeuge bekämpfen und Stellungen räumenGrenadier, Engineer, Specialistje nach Loadout und Rollenfortschritt; kein einheitlicher Utility-Level
Munition und NachschubInfanterie und schwere Waffen versorgenVersorgungs- und Mortar-Support-Rollenrollen-/loadoutgebunden
Mörser-AusrüstungIndirektes Feuer beobachten, versorgen und bedienenMortar Observer, Support, GunnerZugang über die Mörser-Einheit, nicht über einen Spielerlevel

US-Fahrzeuge und Zugang

FahrzeuggruppeEinsatzZuständige RollenFreischaltung
US-HelikopterFeuerunterstützung, Transport und VersorgungsabwürfeLogistics Officer, PilotUS-exklusive Helikopter-Einheit; kein Spielerlevel, abhängig von Karte und Runde
Bewaffnete PatrouillenbooteKampf und Bewegung auf Flüssensituative Bootsbesatzungfür beide Fraktionen bestätigt; in der Runde gebaut oder bereitgestellt, kein Spielerlevel
Gepanzerte BodenfahrzeugeMobile Feuerkraft und SchutzTank Commander, Crewmanzugänglich über Panzer-Einheit und Map-Spawn, kein Spielerlevel
APCsKünftiger gepanzerter Transportnoch nicht abschließend beschriebenfür Roadmap-Meilenstein 3.0 angekündigt, noch kein Live-Unlock

Angekündigte US- und Allied-Inhalte

InhaltRoadmapEinordnung
M14Meilenstein 1.5für die US-Streitkräfte angekündigt; Rollen-/Levelzuordnung noch offen
Lizenziertes Bell-UH-1-Modell und AudioMeilenstein 1.5Überarbeitung des US-Helikopters; kein Spielerlevel
L1A1 SLR, F1 SMG und L16A1-MörserMeilenstein 2.0für die ANZAC-Fraktion angekündigt, nicht als reguläre US-Loadouts bestätigt
Stoner 63 und M14 mit ZielfernrohrMeilenstein 3.0für alliierte Spezialeinheiten angekündigt; genaue Unlocks offen

Den zeitlichen Zusammenhang und weitere angekündigte Inhalte findest du in unserer HLL-Vietnam-Roadmap.

Welche US-Klasse ist für Anfänger geeignet?

Für neue Spieler ist der Rifleman ein guter Einstieg. Die Rolle vermittelt Bewegung, Gunplay, Munition und Squadplay, ohne sofort Führungs- oder Spezialaufgaben zu erzwingen.

Danach bieten sich je nach Interesse an:

  • Medic für Support
  • Engineer für Infrastruktur
  • Grenadier für Explosiv- und Anti-Fahrzeug-Aufgaben
  • Machine Gunner für Unterdrückungsfeuer
  • Squad Leader für Führung
  • Recon für Aufklärung
  • Armour für Fahrzeugkampf
  • Helicopter für Logistik und Mobilität
  • Mortar Squad für indirekte Feuerunterstützung

Fazit zum US-Klassensystem

Die US-Seite kombiniert vertraute Hell-Let-Loose-Rollen mit zwei exklusiven Helikopterrollen und einem deutlich flexibleren Loadout-System.

Die wichtigste Änderung ist nicht eine einzelne Waffe, sondern die Verbindung aus Rollenlevel, Unlocks und Weight Capacity. Dadurch wird nicht nur freigeschaltet, was eine Rolle benutzen darf – Spieler müssen auch entscheiden, wie sie ihre begrenzte Ausrüstungskapazität sinnvoll einsetzen.

FAQ: US-Klassen in Hell Let Loose Vietnam

Wie viele US-Rollen gibt es?

Zum Launch stehen der US-Seite alle 17 offiziell aufgeführten Rollen zur Verfügung.

Welche Rollen sind exklusiv für die USA?

Die Helikopterrollen Logistics Officer und Pilot sind US-exklusiv.

Gibt es weiterhin feste Loadouts wie im ursprünglichen Hell Let Loose?

Nicht in derselben Form. Vietnam setzt stärker auf frei kombinierbare Ausrüstung innerhalb der rollenabhängigen Weight Capacity.

Welche Rolle ist für Anfänger am besten?

Der Rifleman ist der unkomplizierteste Einstieg. Führungsrollen wie Squad Leader und Commander erfordern zusätzlich die entsprechenden Tutorials.

Welche US-Rolle eignet sich für Anfänger?

Der Rifleman ist ein guter Einstieg, weil die Aufgabe klar bleibt und keine seltene Spezialrolle blockiert wird.

Welche Rollen nutzen Helikopter?

Pilot und Crew Chief übernehmen Transport, Versorgung und Luftbewegung. Eine eingespielte Kommunikation ist dabei besonders wichtig.

Sind alle Waffen sofort verfügbar?

Nein. Viele Loadouts und Waffen werden über Rollenlevel freigeschaltet; genaue Anforderungen können sich durch Balance-Patches ändern.

Welche angekündigten US-Waffen kommen später?

Die Roadmap nennt unter anderem M14, L1A1 SLR, F1, Stoner 63 und eine M14-Variante mit Zielfernrohr. Rollen und Termine können sich ändern.

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Bereit für die nächste gemeinsame Runde?

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Quellen

Offiziell

Ergänzende Community-Daten

Datenqualität: Rollen und Fraktionsstruktur sind offiziell belegt. Konkrete Waffen-Unlock-Level sind ergänzende Community-Daten und sollten nach größeren Balance-Patches erneut geprüft werden.