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Arma Reforger

ARCON 1.0.0: Serververwaltung für Arma Reforger

21. August 2026Von

Mit ARCON 1.0.0 erreicht eines unserer größten Softwareprojekte einen wichtigen Meilenstein. Aus einer einfachen Frage ist eine browserbasierte Plattform für Arma Reforger Serververwaltung, Moderation und Telemetrie entstanden.

Wie können wir möglichst viele Aufgaben rund um einen Reforger-Server an einem zentralen Ort zusammenführen, ohne Kontrolle, Nachvollziehbarkeit und Datensicherheit aus den Augen zu verlieren?

ARCON Übersicht mit Serverstatus und Verwaltungsbereichen
ARCON verbindet die zentralen Bereiche der Reforger-Administration in einer Oberfläche.

Was Version 1.0.0 bedeutet

Der gemeinsame Core ist stabil und läuft bereits auf unserer eigenen Infrastruktur. Aus einem Entwicklungsprojekt ist ein belastbarer Stand geworden, auf dem wir weiter aufbauen können. Die breitere Testphase ist damit nicht beendet: Wir wollen unterschiedliche Server, Hoster, Modsets und Community-Abläufe anbinden und aus echtem Betrieb lernen.

ARCON ist deshalb noch kein reguläres Shopprodukt. Wer bereits jetzt Interesse hat, kann sich bei uns melden und gemeinsam mit Frontline einen kontrollierten Test aufsetzen.

Was ist ARCON?

ARCON steht für Arma Reforger Control. Es ist eine browserbasierte Verwaltungs-, Moderations- und Telemetrieplattform. Unser Ziel war nicht, einfach ein weiteres Dashboard zu bauen, sondern die Fragen zu beantworten, die im täglichen Serverbetrieb tatsächlich entstehen.

  • Wer befindet sich gerade auf dem Server?
  • Welche Teams und Squads sind aktiv?
  • Was ist während einer Runde passiert?
  • Welche Daten liegen zu einem Spieler vor?
  • Welche Maßnahmen wurden von wem durchgeführt?
  • Welche Mods, Cleanup-Regeln und Betriebszustände sind aktiv?

Wenn ARCON etwas nicht zuverlässig weiß, zeigt es das klar. Fehlende oder veraltete Daten werden nicht durch geschätzte Werte ersetzt.

Live-Karte mit Spielerpositionen auf einem Arma Reforger Server

Live & Teams

Im Live-Bereich werden aktuelle Informationen zu Spielern, Fraktionen, Teams und Squads zusammengeführt. Je nach Serverquelle kommen Plattform, Status, Health, Stamina, Fahrzeuge und stabile Bohemia Game Identities hinzu.

Wenn gültige Positionsdaten und eine kalibrierte Karte vorliegen, kann ARCON Spielerpositionen direkt darstellen. Ein Moderator muss damit nicht mehrere Systeme durchsuchen, um eine Situation einzuordnen.

ARCON Telemetrieansicht mit historischen Bewegungsdaten

Reforger-Telemetrie

Während Live & Teams den aktuellen Zustand zeigt, beantwortet die Telemetrie, was während einer Runde oder über einen längeren Zeitraum passiert ist. Daten lassen sich nach Zeitraum, Runde, Serversitzung und Spieler filtern.

  • historische Bewegungen und Laufwege
  • Ereignisse, Fahrzeuge und Waffen
  • Inventarbeobachtungen und Spielerzustände
  • Server-FPS und AI-/NPC-Werte

Waffen, Ereignisse und auswertbare Daten

ARCON unterscheidet bewusst zwischen verschiedenen Datenqualitäten. Serverseitig bestätigte Waffennutzung wird anders bewertet als eine lediglich beobachtete aktive Waffe. Abhängig von der Telemetrie können Schussereignisse, Spielerzuordnung, Inventargegenstände und der Zeitpunkt einer Beobachtung dargestellt werden.

Aus gespeicherten Daten können außerdem Live- und historische Leaderboards entstehen. Werte wie Kills, Tode, Killdistanzen, Strecken, Schüsse, Waffen oder Fahrzeuge werden nur angezeigt, wenn sie durch die vorhandene Datenbasis belegbar sind.

Moderation, Spielerprofile und Blacklists

Der Live-Roster zeigt nur den aktuellen Moment. Die Spielerdatenbank führt bekannte Spieler anhand stabiler Bohemia Game Identities über Sessions hinweg zusammen. Frühere Namen, erster und letzter Kontakt, Moderationsbezug und vorhandene Telemetrie lassen sich dadurch besser einordnen.

  • Verwarnungen, Direktnachrichten, Kick und Ban je nach Serverfähigkeit
  • Blacklist-Modi für Beobachtung oder definierte Durchsetzung
  • persönliche Konten mit Viewer-, Moderator-, Operator- und Adminrollen
  • Audit mit Zeitpunkt, Benutzer, Ziel und Ergebnis

Eine Rolle allein reicht nicht aus. Auch der ausgewählte Server muss die angeforderte Fähigkeit aktuell und vertrauenswürdig melden.

ARCON Moderationswerkzeuge für Arma Reforger Server

Nachrichten, Cleanup und Umgebungssteuerung

Administratoren können je nach Serverunterstützung HUD-Ankündigungen, Systemchat und gezielte Spielernachrichten auslösen. ARCON verfolgt den Status administrativer Vorgänge, denn eine erfolgreiche Browseranfrage bedeutet noch nicht automatisch, dass eine Aktion im Spiel angekommen ist.

Für länger laufende Welten bietet das Entity-Cleanup manuelle Vorschauen, zeitgesteuerte Regeln und lastabhängige Abläufe. Mindestalter, Mengenlimit und Sicherheitsabstand zu Spielern begrenzen Eingriffe. Auch Zeit, Datum, Wetter, Wind, Regen, Nebel und weitere Atmosphärenwerte können auf passend angebundenen Servern verwaltet werden.

Keine freie Remote-Konsole

Die ARCON-Weboberfläche besitzt keinen freien Zugriff auf Docker, SSH oder das Host-Dateisystem. Eine providerneutrale Bridge kann ausgehend per HTTPS kommunizieren und meldet ihre verfügbaren Fähigkeiten. Hostbezogene Aktionen laufen über dafür vorgesehene Verwaltungswege.

So kann ARCON sowohl auf eigenen als auch auf extern betriebenen Reforger-Servern eingesetzt werden. Auf Frontline-Infrastruktur kommen zusätzliche Möglichkeiten für Lifecycle, Backups, Updates, Hostmetriken und erweiterte Modverwaltung hinzu.

Reforger-Hosting direkt mit ARCON

Frontline kann Arma Reforger Server direkt zusammen mit ARCON anbieten. Wenn Gameserver und Control-Ebene gemeinsam geplant werden, lassen sich mehr Betriebsfunktionen sicher integrieren. Dazu können Lifecycle, Backups, Updates, Hostmetriken und erweiterte Modverwaltung gehören.

Wer bereits einen eigenen Server betreibt, kann ARCON ebenfalls mit uns testen. Der Umfang hängt von der Serverumgebung und der sicher angebundenen Bridge ab. Aktuelle Join- und Communityinformationen stehen auf unserer Arma-Reforger-Serverseite.

Subscription, einmalige Zahlung und Arma 4

Für die spätere Nutzung planen wir ein Subscription-Modell oder eine einmalige Zahlung. Preise, Pakete und Leistungsgrenzen werden erst veröffentlicht, wenn der Test auf weiteren Serverumgebungen ausreichend belastbare Ergebnisse liefert.

ARCON wird mit Blick auf die langfristige Entwicklung der Arma-Reihe gebaut. Die Architektur und Betriebserfahrung sollen auch für künftige Spiele nutzbar bleiben. Eine konkrete Unterstützung für Arma 4 kann vor offiziellen technischen Grundlagen aber nicht zugesagt werden.

Häufige Fragen

Ist ARCON 1.0.0 bereits ein fertiges Shopprodukt?

Nein. Der Core ist stabil und produktiv erprobt, die breitere Testphase und die Definition der späteren Pakete laufen weiter.

Kann ich meinen vorhandenen Server anbinden?

Grundsätzlich ja, sofern sich die Umgebung sicher über die ARCON-Bridge anbinden lässt. Der konkrete Umfang hängt von Serverfähigkeiten und Berechtigungen ab.

Kann Frontline den Reforger-Server gleich mit betreiben?

Ja. Hosting und ARCON können gemeinsam geplant werden. Auf Frontline-Infrastruktur sind zusätzliche Betriebsfunktionen möglich.

Welches Bezahlmodell ist geplant?

Geplant ist eine Subscription oder eine einmalige Zahlung. Preise und Pakete stehen noch nicht fest.

Ist ARCON für Arma 4 vorgesehen?

Wir entwickeln mit Blick auf die langfristige Arma-Reihe. Eine konkrete Arma-4-Unterstützung ist heute noch kein Funktionsversprechen.

Welche Aufgaben bündelt ARCON?

ARCON verbindet Serverstatus, Verwaltung, Moderation, Spielerdaten und betriebliche Werkzeuge für Arma Reforger in einer gemeinsamen Oberfläche.

Welche Rolle spielt Telemetrie in ARCON?

Telemetrie kann Server- und Spieldaten für Analyse, Moderation und Betrieb sichtbar machen. Welche Funktionen freigeschaltet werden, hängt vom jeweiligen Testaufbau ab.

Wie starte ich einen ARCON-Test mit Frontline?

Melde dich mit Servergröße, Modset und den wichtigsten Adminaufgaben. Frontline kann den Test auf einem vorhandenen oder gemeinsam gehosteten Reforger-Server planen.

ARCON selbst testen

Wir suchen weitere Communitys und Serverbetreiber für kontrollierte Tests. Gemeinsam prüfen wir die Umgebung, definieren sichere Funktionen und sammeln Feedback für die nächsten Versionen.

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