Stand: 5. September 2026
Bei Frontline Network passiert aktuell an vielen Stellen gleichzeitig etwas. Einige Angebote sind bereits öffentlich nutzbar, andere laufen produktiv innerhalb unserer Infrastruktur oder befinden sich bewusst noch in einer kontrollierten Test- und Integrationsphase.
Was auf den ersten Blick nach vielen einzelnen Projekten aussieht, folgt immer stärker einer gemeinsamen Richtung: Community, Gameserver, Administration, Events und technische Infrastruktur sollen nicht als voneinander getrennte Inseln funktionieren. Wir verbinden diese Bereiche dort, wo daraus ein echter Mehrwert für Spieler, Moderatoren und Community-Verantwortliche entsteht.
Gemeinsam spielen. Verlässlich betreiben. Werkzeuge bauen, die beides einfacher machen.
Kurzüberblick: Was ist aktuell neu bei Frontline?
- Der neue HLL-Vietnam-Taktikplaner ist produktiv auf fln.gg verfügbar.
- Die Frontline RCON Suite erhält neue Live- und Kartenfunktionen für Hell Let Loose und HLL Vietnam.
- Mit Eventador entsteht eine Plattform für wiederkehrende Community-Events.
- ARCON 1.0 wird auch nach dem Stable Release kontinuierlich erweitert.
- Unser Discord- und Levelbot-System wird stärker zur zentralen Community-Bedienoberfläche.
- Gamehost, Pelican, Tracking, Backups und Provisioning wachsen zu einer automatisierten Hosting-Infrastruktur zusammen.
- Gemeinsam mit dem Chaos Clan bereiten wir regelmäßige Hell-Let-Loose-Vietnam-Communityevents vor.
Dabei gilt weiterhin: Nicht jeder Entwicklungsstand ist automatisch ein fertiges Produkt. Wir unterscheiden deshalb klar zwischen öffentlich verfügbar, intern produktiv, testbar, Preview und noch in Entwicklung.
1. Der HLL-Vietnam-Taktikplaner ist live
Eine der sichtbarsten neuen Funktionen ist unser Taktikplaner für Hell Let Loose: Vietnam. Version 1.5.0 ist seit dem 5. September produktiv auf fln.gg installiert und kann direkt im Browser genutzt werden.
Der Planer beantwortet eine praktische Frage: Wie können Squads und Teams ihre Taktik vorbereiten, ohne für jede Planung Bilder in Grafikprogrammen bearbeiten oder Screenshots in Discord bemalen zu müssen?
Alle sechs Vietnam-Karten integriert
Aktuell sind alle sechs vorbereiteten HLL-Vietnam-Karten verfügbar. Darauf lassen sich taktische Marker, Squad-Zuordnungen, Routen, Tunnelverbindungen, Rechtecke, Kreise und Freiformflächen platzieren. Farben, Linienstile, Planungsphasen, Capture Points, Entfernungen und Rasterpositionen machen den Planer deutlich vielseitiger als eine statische Karte mit wenigen Symbolen.
Pläne speichern und teilen
Ein Plan kann lokal im Browser gespeichert werden. Zusätzlich lassen sich Serverfassungen erzeugen, die anschließend über einen Leselink geteilt werden können. Angemeldete Frontline-Nutzer erhalten außerdem eine Kontobibliothek und können ihre Pläne geräteübergreifend verwalten.
- JSON-Export und JSON-Import
- PNG-Export
- Duplizieren von Plänen
- Rückgängig und Wiederholen
- getrennte Planungsphasen
- Zoomen und freie Kartenbewegung
Damit entsteht ein Werkzeugkasten für spontane Squadplanung ebenso wie für organisierte Community-Events.
2. Die Frontline RCON Suite erhält Live-Karten und weitere HLLV-Funktionen
Unsere Frontline RCON Suite gehört weiterhin zu den größten laufenden Entwicklungsprojekten. Sie basiert auf Community RCON und erweitert den CRCON-Unterbau um Frontline-spezifische Funktionen für Hell Let Loose und Hell Let Loose: Vietnam. Der bereits kommunizierte Stand 0.3.0 war dabei kein Abschluss.

Neuer Schwerpunkt: Live-Karten
Ein aktueller Schwerpunkt ist die Verbindung zwischen Spielerdaten und Karte. Für Hell Let Loose und HLL Vietnam werden Live- und taktische Kartenansichten weiter ausgebaut. Dazu zählen Live-Karten für klassisches HLL, die Unterstützung der sechs Vietnam-Karten, Spielerpositionen, die Auswahl einzelner Spieler, Zoom, freie Kartenbewegung sowie verbesserte Marker und Beschriftungen.
Mehr als klassisches CRCON
- Spieler- und Rundeninformationen
- Moderation, Reports und Incidents
- Discord-Integration
- optional unterstützende KI-Analyse
- Mobile Admin und Player-Message-Kampagnen
- Frontline-VIP-Integration
- HLLV-spezifische Anpassungen
- Autobalancer V2
- Live- und Kartenfunktionen
Besonders wichtig bleibt die Trennung zwischen Analyse und Entscheidung. KI-gestützte Funktionen können Informationen strukturieren oder auffällige Inhalte einordnen. Moderationsentscheidungen werden dadurch nicht automatisch an ein KI-System abgegeben.
Auch Reports werden zunehmend als zusammenhängender Vorgang behandelt. Ein Incident kann Reporter, betroffene Spieler, Squads, Zeitpunkt, Kontext, Status und Moderationsaktionen zusammenführen. Damit vermeiden wir, dass Informationen über Discord, RCON, Logs und das Wissen einzelner Administratoren verstreut bleiben.
Das RCON Tool wird bereits als betreuter Dienst für vorhandene HLL- und HLL-Vietnam-Server angeboten. Weitere technische Hintergründe stehen im RCON-Suite-Devlog und in unserer Übersicht zu Hosting & Services.
3. Eventador: Aus einem Discord-Event wird ein Eventsystem
Mit Eventador entsteht eine neue Frontline-Komponente für größere und wiederkehrende Community-Events. Das Projekt wurde ursprünglich für unsere regelmäßige HLL-Vietnam-Eventserie geplant. Es soll Anmeldungen, Rollen, Teams, Votes und Teilnehmerverwaltung in einem nachvollziehbaren Ablauf bündeln, statt diese Informationen über mehrere Discord-Nachrichten und Tabellen zu verteilen.
Was Eventador verwalten soll
- Eventserien und einzelne Termine
- Teams, Squads und Rollen
- Anmeldungen und Vielleicht-Status
- Commander-Kandidaturen und Commander-Wahlen
- Mapvotes und Teilnehmerverwaltung
- Eventrollen, Erinnerungen und Anwesenheit
- Teilnehmerstatistiken, Änderungen und Absagen
- Webverwaltung und Discord-Ausgabe
Der interne Frontline-Workflow ist bereits implementiert. Andere Bereiche befinden sich bewusst noch im kontrollierten Preview- und Testbetrieb. Der fachliche Zustand eines Events soll zentral verwaltet und über Discord sowie eine Management-Weboberfläche erreichbar sein.
Zusammenarbeit mit anderen Communities
Geplant ist außerdem die Unterstützung externer Discord-Server über einen getrennt betriebenen Eventador-Bot. Eine Partner-Community soll an gemeinsamen Events teilnehmen können, ohne ihren eigenen Discord aufzugeben oder ihre Mitglieder vollständig auf einen anderen Server zu verschieben. Das folgt unserem Netzwerkgedanken: zusammenarbeiten, ohne Communitys ihre Eigenständigkeit zu nehmen.
Eventmanager sollen Teilnehmer verschieben, Anmeldungen verwalten, Anwesenheit dokumentieren, Teilnehmer kontaktieren, Commander-Wechsel organisieren und Events abschließen oder absagen können. Änderungen müssen nachvollziehbar bleiben, ohne Stimmen, Plätze oder bestehende Eventzustände versehentlich zu überschreiben.
Eine spätere rollenbezogene Teambalance-Auswertung ist bewusst als Analyse gedacht: Eventador kann mögliche Ungleichgewichte und Wechselalternativen anzeigen, verschiebt aber keine Spieler automatisch zwischen Teams. Automatisierung soll Menschen unterstützen, nicht unkontrolliert Entscheidungen übernehmen.
4. Neue HLL-Vietnam-Communityevents
Eventador entsteht nicht nur als theoretisches Produkt. Ab 11. September starten wir gemeinsam mit dem Chaos Clan regelmäßige Hell-Let-Loose-Vietnam-Communityevents in einem zweiwöchentlichen Rhythmus.
Der Chaos Clan übernimmt einen großen Teil der praktischen Organisation rund um Roster, Eventleitung und Ablauf. Frontline stellt Community, Infrastruktur und die technischen Systeme bereit. Diese Zusammenarbeit ist zugleich ein Praxistest für unsere Eventwerkzeuge: Was braucht die Organisation wirklich, wenn knapp 100 Spieler zuverlässig in Teams, Squads und Rollen verteilt werden sollen?
Aktuelle Termine und Anmeldemöglichkeiten erscheinen in unserem Eventbereich.
5. ARCON 1.0 entwickelt sich über den Stable Release hinaus
Auch bei ARCON – Arma Reforger Control hat sich seit unserem letzten größeren Beitrag einiges getan. Der gemeinsame ARCON-Core steht weiterhin auf Version 1.0.0. Die Workshop-Bridge-Pakete befinden sich nach einem Lizenz- und Metadaten-Hotfix auf Version 1.0.1. Wichtiger als die Nummer ist, dass die Entwicklung nach dem Stable Release nicht stehen geblieben ist.

Was ARCON heute bereits verbindet
- mehrere Reforger-Server sowie deren Zustand
- Live-Spieler, Teams und Squads
- Live-Karten, Server-FPS und AI-/NPC-Werte
- historische Telemetrie, Laufwege und Heatmaps
- Kampf- und Todeszonen, Leaderboards und Spielerprofile
- Alias-Historien, Moderation und Blacklists
- Nachrichten, Entity Cleanup, Zeit, Datum und Wetter
- Modverwaltung, Serverbetrieb, Audit, Rollen und Berechtigungen
Die Telemetrie wurde inzwischen weiter differenziert. Neben allgemeinen Spieler- und Bewegungsdaten existieren getrennte Bereiche für Fahrzeug- und Helikopterauswertungen. Spielerprofile werden im Hintergrund aus frischen Bridge-Sichtungen gepflegt, sodass administrative Daten nicht davon abhängen, ob gerade jemand eine bestimmte Seite geöffnet hat.
Modverwaltung und kontrollierte Wartung
Neben Workshop-IDs können im Inhouse-Betrieb begrenzte Import- und Exportfunktionen verwendet werden. Doppelte Workshop-Einträge werden direkt erkannt. Seit dem 3. September gibt es außerdem eine Wartungsfunktion für gespeicherte Arsenal-Loadouts, die nur unter klaren Voraussetzungen und bei vollständig gestopptem Reforger-Server verfügbar ist.
ARCON bleibt bewusst vom Host getrennt
Ein wichtiges Architekturprinzip bleibt erhalten: ARCON bekommt keinen freien Docker-, SSH- oder Hostdateizugriff. Hostbezogene Aktionen werden innerhalb unserer Infrastruktur über den Gamehost Manager delegiert. ARCON soll mächtig genug für die Serveradministration sein, aber keine allgemeine Remote-Shell für den Host werden.
ARCON wird intern produktiv eingesetzt. Der reguläre externe Vertrieb bleibt ein eigener Schritt. Die providerneutrale Bridge ist technisch vorbereitet; die Endabnahme auf fremder Infrastruktur wird jedoch getrennt vom verifizierten Inhouse-Betrieb behandelt. Interessierte Reforger-Serverbetreiber können sich bereits für einen kontrollierten Testbetrieb bei uns melden. Mehr Details bietet unser ARCON-Releasebeitrag.
6. Der Frontline Levelbot wird zur Community-Plattform
Der Name Levelbot ist inzwischen fast zu klein für das, was dieses System tatsächlich macht. Der Bot ist die zentrale Discord-Anwendung des Frontline Networks und verbindet XP, Level, Rangfortschritt, Voice-Aktivität, Rollen, Regelbestätigung, Gruppen, Events, Mitspielersuche, Vorstellungen, Bewerbungen, Support, persönliche Statistiken, VIP-Abläufe, Gameserverstatus, Infrastrukturstatus, Statusboards und Audit.
Ein normales Community-Mitglied soll nicht fünf Verwaltungsoberflächen öffnen müssen, um eine Rolle auszuwählen, Mitspieler zu finden oder sich für ein Event anzumelden. Discord bleibt deshalb für viele Community-Funktionen die einfache Bedienoberfläche, während die komplexeren Systeme getrennt betrieben werden.
Eventador wird aus diesem Grund nicht zu einem zweiten konkurrierenden Frontline-Bot. Auf unserem Discord bleibt der bestehende Levelbot der Adapter: Eventador verwaltet den fachlichen Eventzustand, während der Levelbot die nötigen Discord-Aktionen ausführt.
Für größere Events werden außerdem zeitlich begrenzte Eventbereiche mit Teilnehmerzuordnung, Voice-Strukturen, Afterparty-Sammlung und kontrolliertem Abbau vorbereitet. Diese Funktionen bleiben derzeit hinter einem separaten Aktivierungsgate.
7. Hosting: Gamehost und Pelican wachsen zusammen
Ein weiterer großer Entwicklungsbereich ist weniger sichtbar, langfristig aber besonders wichtig: die Infrastruktur hinter Gameserver-Hosting und automatisierter Bereitstellung. Frontline bietet bereits Managed Gameserver, RCON Hosting und technische Begleitung an. Parallel bauen wir die Systeme dahinter weiter aus.
Frontline Gamehost als zentrale Verwaltungsgrenze
Das Frontline Gamehost System ist unsere zentrale Control Plane für Gameserver. Frontends, Bots und andere Anwendungen sollen nicht direkt Docker, Hostdateien oder Netzwerkregeln steuern. Aktionen laufen über den Gamehost Manager und definierte Agenten. So können verschiedene Systeme dieselbe Infrastruktur nutzen, ohne jedes Werkzeug mit weitreichenden Hostrechten auszustatten.
Pelican wird stärker integriert
Parallel wird Pelican als Hosting- und Provisioningebene eingebunden. Zu den aktuellen Entwicklungsbereichen gehören dynamische Pelican-Nodes, Serverinventar, Allocation-Verwaltung, Gamehost-Integration, Commerce- und Provisioningpfade sowie stärker abgesicherte Kommunikationsgrenzen.
Der langfristige Ablauf: Bestellung oder Auftrag → definierter Servertyp → Provisioning → Gamehost und Tracking → Betrieb.
Heute bedeutet ein neuer Gameserver oft noch, Container anzulegen, Ports zu prüfen, Konfigurationen zu erzeugen, Ressourcen zuzuweisen, Monitoring und Backups einzurichten und weitere Systeme anzubinden. Unser Ziel ist, möglichst viel davon reproduzierbar und nachvollziehbar zu machen. Der Administrator soll entscheiden, was ein Server tun soll, statt jedes Mal die komplette Infrastruktur darunter neu zusammenzubauen.
8. Website, Hosting und Community werden stärker verbunden
Auch auf fln.gg wird diese Entwicklung zunehmend sichtbar. Die Website verbindet heute Gameserver, Spielwelten, Community, Guides, Fairplay, VIP, Hosting, RCON, Support, Konten, Shop und interaktive Werkzeuge wie den HLLV-Taktikplaner.
Die Startseite fasst Frontline deshalb über vier große Wege zusammen: Spielen, Community, Fairplay und Betrieb. Diese Struktur entspricht immer stärker dem, was technisch dahinter entsteht.
9. Frontline VIP: neuer Startbonus
Neue Mitglieder können nach Registrierung und einmaliger Spielerverifizierung derzeit sieben Tage Frontline VIP kostenlos testen. Das gilt einmalig für Account und Spieleridentität und ist kein automatisch verlängerndes Abo.
VIP soll den Zugang auf unseren Servern komfortabler machen und zugleich zum Betrieb der Infrastruktur beitragen, ohne spielerische Vorteile zu verkaufen. Alle Informationen stehen auf der VIP-Seite.
Was verbindet all diese Projekte?
Taktikplaner, RCON Suite, Eventador, ARCON, Discord-Bot und Hosting sehen zunächst nach unterschiedlichen Produkten aus. Konzeptionell entstehen sie aus sehr ähnlichen Fragen.
Wie finden Spieler einfacher zusammen?
Dafür entstehen Community, Mitspielersuche, Events und Discord-Funktionen.
Wie wird ein Gameserver einfacher administriert?
Dafür entwickeln wir RCON Suite, ARCON und Gamehost.
Wie lassen sich wiederkehrende Aufgaben automatisieren?
Dafür entstehen Eventador, Provisioning, Cleanup, Status- und Hintergrundprozesse.
Wie behalten Administratoren trotzdem die Kontrolle?
Durch Rollen, Berechtigungen, Bestätigungen, Audit und klare Zuständigkeitsgrenzen. Systeme behandeln fehlende oder veraltete Daten als solche, statt Sicherheit vorzutäuschen. Werkzeuge und Infrastruktur werden außerdem schrittweise so geöffnet, dass auch andere Communitys und Serverbetreiber davon profitieren können.
Was ist bereits live und was noch nicht?
Bereits öffentlich nutzbar
- fln.gg und die Communitybereiche
- Frontline Gameserver
- HLL Vietnam Taktikplaner 1.5.0
- RCON Tool und betreute RCON-Angebote
- Hosting- und Projektanfragen
- Community-, Guide- und Fairplaybereiche
- VIP und der aktuelle Startbonus
Intern produktiv beziehungsweise stabil
- ARCON 1.0 Core und ARCON Inhouse-Integration
- Frontline Gamehost
- große Teile der RCON Suite
- Levelbot und bestehende Community-Funktionen
In Preview, Integration oder kontrollierter Weiterentwicklung
- Eventador, externer Eventador-Discord-Bot und Webmanagement
- automatische Event-Voice-Strukturen
- weitere Teambalance-Auswertungen
- externer ARCON-Vertrieb
- Teile der erweiterten Pelican- und Commerce-Automatisierung
Diese Unterscheidung ist uns wichtig: Ein vorhandener Codepfad ist nicht automatisch dasselbe wie ein vollständig öffentlich freigegebenes Produkt.
Was kommt als Nächstes?
In den kommenden Wochen liegt unser Schwerpunkt darauf, die vorhandenen Systeme nicht nur größer, sondern stärker miteinander verbunden und belastbarer zu machen.
- weiterer Ausbau des HLL-Vietnam-Taktikplaners
- praktische Nutzung der neuen HLLV-Communityevents
- weitere Tests von Eventador
- Live- und Kartenfunktionen der RCON Suite
- Weiterentwicklung von ARCON nach 1.0
- Anbindung externer Reforger-Server
- Ausbau der Hosting- und Pelican-Infrastruktur
- engere Integration von Discord, Website und Gameserverdiensten
Dabei bleibt unser Anspruch: Neue Funktionen sollen konkrete Probleme lösen. Wir möchten nicht möglichst viele Features nebeneinanderstellen, sondern Systeme bauen, die im echten Community- und Gameserverbetrieb Arbeit abnehmen.
Fazit: Aus einzelnen Tools wird eine Plattform
Frontline Network hat mit Community, Gameservern und der Frage begonnen, wie sich Gaming-Communitys sinnvoll miteinander vernetzen lassen. Inzwischen entsteht daraus zunehmend eine gemeinsame technische Plattform.
Der HLL-Vietnam-Taktikplaner hilft bei der Vorbereitung. Eventador organisiert Events. Der Levelbot verbindet die Community auf Discord. Die RCON Suite unterstützt HLL-Administratoren. ARCON überträgt dieselbe Idee auf Arma Reforger. Gamehost und Pelican bilden zunehmend die Infrastruktur darunter. Und fln.gg wird zur gemeinsamen Oberfläche für Informationen, Community, Tools und Services.
Gemeinsam spielen. Verlässlich betreiben. Werkzeuge bauen, die beides einfacher machen.
Häufige Fragen zum aktuellen Frontline-Stand
Was ist Frontline Network?
Frontline Network verbindet Gaming-Community, Gameserver, Fairplay, eigene Software und technische Infrastruktur. Spieler können gemeinsam spielen und Events nutzen; Communitys und Serverbetreiber erhalten zusätzlich Zugriff auf Werkzeuge und betreute technische Services.
Was ist der HLL Vietnam Taktikplaner?
Der Frontline HLL Vietnam Taktikplaner ist ein browserbasiertes Werkzeug zur taktischen Planung auf den sechs Hell-Let-Loose-Vietnam-Karten. Er unterstützt Marker, Routen, Tunnel, Flächen, Phasen sowie das Speichern und Teilen von Plänen. Version 1.5.0 ist öffentlich verfügbar.
Was ist die Frontline RCON Suite?
Die Frontline RCON Suite ist unsere erweiterte Serververwaltungsplattform für Hell Let Loose und Hell Let Loose: Vietnam. Sie verbindet klassische CRCON-Funktionen mit Frontline-Erweiterungen wie Moderationsworkflows, Discord-Integration, Autobalancer, VIP, Mobile Admin und Live-Karten.
Was ist Eventador?
Eventador ist das neue Frontline-System für größere und wiederkehrende Community-Events. Es verwaltet Teams, Squads, Rollen, Anmeldungen, Commander-Wahlen, Mapvotes und weitere organisatorische Abläufe. Das System befindet sich im kontrollierten Test- und Previewbetrieb.
Was ist ARCON?
ARCON steht für Arma Reforger Control und ist die Verwaltungs-, Moderations- und Telemetrieplattform von Frontline für Arma Reforger. Der stabile Core steht auf Version 1.0.0 und wird seitdem weiterentwickelt.
Kann ARCON bereits auf einem externen Reforger-Server getestet werden?
ARCON ist noch nicht regulär als öffentliches Shopprodukt verfügbar. Interessierte Serverbetreiber können sich jedoch für einen kontrollierten Testbetrieb an Frontline wenden.
Bietet Frontline Gameserver- und RCON-Hosting an?
Ja. Frontline bietet betreutes RCON- beziehungsweise CRCON-Hosting, Managed Operations, Gameserver und individuelle Hosting-Projekte an.
Wie kann ich bei Frontline mitmachen oder ein Projekt vorstellen?
Der einfachste Einstieg führt über den Frontline-Discord. Bestehende Communities und neue Projekte können sich zusätzlich mit Ziel, Spiel und gewünschter Unterstützung vorstellen.